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Você sabe o que são ARGs? Alternate Reality Games são jogos inteligentes que misturam ficção e realidade. Os ARGs são a última palavra em relacionamento, onde o cliente deixa de ser espectador e torna-se o principal interessado na ação.
ARGs pelo mundo Exemplo de ARG da Citrus7
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Power Cars Volkswagen

Fundação Volkswagen

Em 2004, a Editora Mantícora e a PMKT (parceiras da Citrus7) inovaram no Salão do Automóvel, montando um espaço diferenciado no estande da Volkswagen, usando o RPG para criar uma atividade lúdica voltada às crianças frequentadoras do evento. O Kid’s World, oferecido pela Fundaçnao Volkswagen, foi um grande sucesso de público e ganhou elogios do presidente internacional da multinacional alemã.

Veja abaixo um descritivo sobre o projeto de 2004 e como a Citrus7 entrou em 2006 para dar continuidade a esta ação tão bem-sucedida.

Desafio
Criar para o Salão do Automóvel de 2004 um passatempo interativo no estande da Volkswagem para divertir as crianças e estimular a sua imaginação, algo diferente de qualquer atividade já realizada.

Ao mesmo tempo, oferecer um ambiente seguro para os pais deixarem seus filhos enquanto conheciam os lançamentos da montadora.

Proposta
Foi desenvolvida uma ação que envolveu desde a criação do cenário do estande Kid’s World até a produção final do Power Cars, um jogo de RPG que tem como heróis os próprios veículos da Volkswagen.

História
Os jogadores (crianças) tinham a missão de controlar o robô Touareg e encontrar algumas pedras mágicas qie Al Kazim, o gênio malvado escondeu no Deserto de Sipec.

No final do jogo, os garotos recebiam de brinde um kit contendo tudo para criarem novas aventuras, monstros e heróis em casa.

Atividade
Cerca de 10 mil crianças na faixa dos 6 a 12 anos partitiparam de uma aventura introdutória com duração de 10 a 30 minutos enquanto os pais ficavam livres para visitar o imenso estande da VW.

Benefícios ao público
- Segurança aos pais
- Diversão nova e envolvente
- Estímulo à ciatividade
- Incentivo à leitura, trabalho em equipe
- Socialização e desinibição

Benefícios a empresa
- Divulgação do trabalho da Fundação Volkswagen
- Divulgação dos veículos e seus atributos
- Ação diferenciada no evento
- Continuidade do relacionamento após evento com a criação de uma comunidade de jogadores.

“Acreditamos que propostas inovadoras como esta podem contribuir significativamente para a melhoria da educação em nosso País”, palavras da diretora da Fundação Volkswagen, Simone Nagai.

Continuidade
O sucesso em 2004 foi tão grande, que em 2006 a Fundação repetiu a atividade, aprimorando o jogo e dando uma nova cara ao estande.

Em vez de areias escaldantes e aventuras dignas das mil e uma noites (tema chave para o lançamento do Touareg em 2004), os Power Cars, inseridos no ano de 3001, tinham a missão de salvar o sistema solar e todos os povos habitantes dos 10 planetas de uma ameaça alienígena.

A estrutura do estande contava com decoração característica de nave espacial e com figurinos inéditos para os mestres, atores profissionais com o papel de entreter os jogadores até o último segundo da aventura.

O kit, além do RPG (livro, dados e escudo do mestre), trazia um cardgame completo, um jogo de estratégia fantástico para aguçar ainda mais o raciocínio das crianças.

Porém, o grande diferencial, foi a construção de um website totalmente dedicado ao Power Cars, que disponibiliza gratuitamente todos os materiais do jogo (2004 e 2006), informações sobre os planetas, Power Pilotos, Power Cars, rolador de dados eletrônico, animações com a história, cadastro de jogadores e aventuras inéditas que saem bimestralmente (ou a cada feirão da montadora).

Vídeo da Corrida dos Mundos

Website Power Cars

Endereço
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Paraíso - São Paulo - SP
CEP 04001-100
Tel.: +55 11 3052-0341
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